TRAILER
GAME CONCEPT
平面と立体の往来
展開図(平面)とハコ(立体)の連動ギミック。二つの空間イメージを行き来する高い認知負荷が、あなたの脳の空間認識力を刺激します。解き明かした瞬間の究極のアハ体験を味わおう。
マップ展開ギミック
進むごとにダイナミックに迷路が拡大していくステージ。展開図と立体表面迷路を頭の中で行き来することで、単なるパズルを超えた視覚的な楽しさを提供します。
極上の「手触り」
ゴール時のリッチな演出や、シームレスなトランジション。プレイヤーの操作に心地よく応答するGame Feel(ゲームフィール)を徹底的に磨き上げました。
HOW TO PLAY
基本操作
直感的な入力制御でボールを転がします。入力ロック機構により、意図しない誤操作を防ぎ快適なプレイを実現。
ギミックの理解
ステージ上に配置された様々な仕掛け。それぞれの特性を理解し、最短ルートを導き出そう。
Accuracy-First スコア
同じタイルを二度踏まない「正確性」が鍵。無駄のないルート構築がハイスコアへの近道です。
BEHIND THE SCENES
UnityとAIによるモダンな開発
『MazeBox』はUnity3Dを使用して開発されており、様々な技術的工夫が盛り込まれています。
-
パフォーマンス最適化:
スコア計算時のメモリ確保(GC)を抑えるため、
HashSetを活用した高速な訪問済みタイル判定アルゴリズムを実装。 - 独立したパーティクル制御: 親オブジェクトのスケールに依存しないローカルスケールのエフェクト構築により、リッチで安定した視覚効果を実現。
- AIペアプログラミング: AIアシスタント(Antigravity)と共に開発を進行。モダンな設計への移行や、スムーズな多言語対応を実現しています。